2022’de başka bir çevrimiçi oyun patlaması



Eğilim zaten oldukça sağlamlaşmıştı ve dış gözlemciler tarafından bile görülebiliyordu. Artık Eurispes verileri de şunu doğruluyor: Çevrimiçi oyunlar durdurulamaz görünen bir büyümeyi sürdürüyor. Fiziksel oyun hâlâ azalıyor ama yok olmayacak.

Eurispes, 2022’de İtalya’daki maçı fotoğraflıyor

Kartlar ve spor bahisleri

Eurispes: 2018’den 2022’ye kadar İtalya’daki oyun rakamları

Geçtiğimiz haftalarda Eurispes Daimi Oyunlar, Yasallık ve Patolojiler Gözlemevi tarafından desteklenen bir yuvarlak masa toplantısında çok önemli veriler kamuoyuna açıklandı. İtalya’da halka açık oyun sektörü. Roma’da İtalya’daki Avrupa Parlamentosu Bayraklar Salonu’nda düzenlenen konferansın teması “Kamuoyunun yeniden düzenlenmesi ve İtalya’da bölgesel arzın rolü” idi.

Rapora kısa bir bakış bile, çevrimiçi oyunlarda tüm sektörü yönlendiren yeni, çok güçlü büyümenin güçlü bir şekilde ortaya çıktığını gösteriyor. Aslında, 2018-2022 arasındaki beş yıllık dönemde genel oyun akışı 106,8 milyardan 136 milyara çıktıysa, bu büyük ölçüde çevrimiçi sektörden kaynaklanmaktadır. 5 yılda uzaktan oyun hacimleri geçti 31,4’ten 73,1 milyara.

Öte yandan, fiziksel oyunlar kesinlikle kaçınılmaz olan bir düşüş gösteriyor, çünkü bu dönem bir yandan Kovid nedeniyle karantina dönemini de içeriyordu. perakende sektörü engellendi Öte yandan neredeyse iki yıldır internete güçlü bir ivme kazandırdı. Fiziksel ağın cirosu 2022’de 62,9 milyar olarak tahmin edilirken, 2018’de bu rakam 75,3 milyar olarak gerçekleşti.

Çünkü çevrimiçi yükselişte ama fiziksel ağ ölmeyecek

Bunu zaten biliyorduk Devlet yaklaşık 20 milyar kazandı ADM verileri üzerinden hazırlanan Eurispes raporu ile artık verilere derinlemesine bakabilmemiz için değerli bir araca sahibiz. Özellikle ben veri harcamayani İtalyanların gerçekte kaybettiği para (çünkü oynanan toplam miktardan kazançları çıkarmaktadır) bize pekişen bir trendin habercisidir.

Fiziksel oyunlara yapılan harcamalar neredeyse 1 milyar azalarak 17,3 milyardan 16,4 milyara düştü. çevrimiçi oyun sayısı 1,6 milyardan 3,9 milyara yükseldi, yankılanan +2,3 milyar karşılığında. Bu, İtalyanların çevrimiçi oynayarak düne göre çok daha fazlasını kaybettiği anlamına geliyor, ancak yalnızca mutlak değerlerde. Yüzdeleri analiz ederseniz işler farklıdır.

Oyuncu için çevrimiçi daha uygun bir yöntem çünkü oynanan 73,2 milyar avroya kıyasla kayıp 3,9 milyar. Ancak fiziksel oyunlarda oynanan 62,9 milyar oyundan 16,4 milyar kaybımız var. Öte yandan, fiziksel oyun, yaklaşık olarak maliyeye en büyük katkıyı sağlayan oyundur. Toplamın %90’ı. Bu nedenle de perakende sektörü ayakta kalacak.

Bu makaleyi beğendin mi? Arkadaşlarınızla paylaşın!

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir