küresel büyümenin tüm rakamları

500 milyon insan inanılmaz büyük bir rakam. Ancak eldeki verilere göre bu, dünya çapındaki eSpor meraklılarının sayısıdır. Bu, OIES ve YouGov tarafından yürütülen araştırmayla ortaya çıktı.

İtalya’daki ve dünyadaki eSpor sayıları

İtalya’da ve dünyada eSporun durumu

Geçtiğimiz Ekim ayında, Temsilciler Meclisi’nde eSpor Beyaz Kitabı’nın sunulduğu konferansta, uzun ve doğru bir araştırmanın sonuçları açıklandı. İtalya’da ve dünyada esporİtalyan Espor Gözlemevi (OIES) ve 55 ülkede faaliyet gösteren bir araştırma enstitüsü olan YouGov tarafından hazırlanmıştır. Veriler birçok açıdan şaşırtıcı.

Araştırma, tüm dünyada eSporlarla ilgilenen yarım milyar insandan bahsediyor. Yaklaşık 500 milyon meraklı, iş düzeyinde de potansiyelin büyüklüğü hakkında fikir veren bir rakam. Ancak İtalya’da OIES ve YouGov tarafından gerçekleştirilen bu tür bir nüfus sayımı şu sonuçlarla sonuçlandı: 2,2 milyon kişiNüfusun yaklaşık %4’ü, rekabetçi video oyunu meraklılarının sayısı.

Çeşitli gerçekliklerin kesitleri, örneğin EA FC (EA Sports’un eski FIFA’sı) olarak kalan en yaygın ve oynanan oyunlar gibi diğer kanıtlarla birlikte araştırmadan ortaya çıkıyor. League Of Legends ve Call of Duty. İtalya gerçeğine dönecek olursak, ülkemizin kadın oyuncular açısından hâlâ açık ara geride olduğu, %31’lik Avrupa ortalamasına karşın %22’lik bir fark olduğu ortaya çıkıyor.

Olimpiyat perspektifinden meraklının profili

Mutlak anlamda mevcut eSpor sayıları dikkate değerse, bu durum gerçekleştiğinde ne olacağını hayal edin. eSpor için Olimpiyatlar gerçeğe dönüşmeli. Orada meraklıların kitlesi büyüyecek Her ne kadar bu kullanıcının bazı özellikleri kendine özgü kalmaya mahkum olsa da, daha da aceleci bir şekilde ve bu anlamda OIES ve YouGov’un araştırması aydınlatıcıdır.

18-25 yaş grubu, tarihsel olarak sektöre en fazla dahil olan gruptur, ancak İtalya’da 44 yaşa kadar önemli zirveler söz konusudur. 35 yaş üstü en yüksek katılım Avrupa’da. Ancak çoğunluk genç ve çok genç olduğundan yaklaşık yarısının (%49) düşük gelir beyan etmesi normaldir.

Bu son veri kullanıcının gerçek özelliğini geçersiz kılmaz. Aslında eSpor kamuoyu şu konulara karşı güçlü bir hassasiyet gösteriyor: sosyal içerme ve çevresel sürdürülebilirlik, sürdürülebilir enerji biçimleriyle üretilen ürünleri satın alma konusunda daha dikkatli, aynı zamanda azınlıklara ve LGBTQ+ topluluğuna saygı gösteriyor. Rekabetçi video oyunlarına olan sevgiyle birleşmiş, bilinçli ve eleştirel bir kullanıcı olarak adlandırılan şey.

Bu makaleyi beğendin mi? Arkadaşlarınızla paylaşın!

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir