OIES گزارش اجتماعی و چشم انداز بخش ورزش های الکترونیکی را ارائه می دهد



رشدی که تند نیست، اما مطمئناً ثابت است، با چشم انداز توسعه جالب در جهات مختلف. OIES به عنوان بخشی از ارائه گزارش اجتماعی برای سال 2022، عکسی از بخش ورزش های الکترونیکی در ایتالیا گرفت.

OIES: گزارش اجتماعی و چشم انداز آینده

اتاق eSports و آرم OIES

از OIES چشم انداز ورزش های الکترونیکی در ایتالیا

گام به گام، ورزش های الکترونیکی در ایتالیا از نظر اعداد، به عنوان یک حرکت و همچنین به عنوان یک تجارت، روز به روز مرتبط تر می شوند. داده های به دست آمده از OIES – رصدخانه ورزشی ایتالیایی – و خودش این را می گوید گزارش اجتماعی برای سال 2022، اخیرا ارائه شده است. در این ارائه، فعالیت های انجام شده در سال 2022، نتایج به دست آمده و تأثیرات مرتبط با آن بر صنعت بازی به تصویر کشیده شد.

پروژه های انجام شده توسط OIES شامل 5 موضوع اصلی می باشد آموزش، تحقیق، رویدادها، توسعه کسب و کار و اعتباربخشی سازمانی. با توجه به نکته اول، OIES فعالیت هایی مانند دوره برنامه ورزشی پیشرفته را سازماندهی کرد که از طریق آن یک روش آموزشی نوآورانه را با 25 مستر کلاس و یک کلاس آموزشی متشکل از 22 متخصص و قهرمان در ظرفیت های مختلف در این بخش ارائه کرد.

یکی دیگر از جواهرات در زمینه آموزش برنامه است مشاغل در ورزش، که آموزش را با ورود به دنیای بازی دنبال می کند. این مسیری است که رضایت و رشد را به همراه داشته است، 46 نشان OIES منتشر شد و با 7 دانشگاه ایتالیا همکاری کرد. در مجموع، ترویج ورزش های الکترونیکی و فرصت های شغلی که ارائه می دهند بیش از 100 ساعت آموزش را پوشش می دهد.

ورزش های الکترونیکی و فرصت های کسب و کار

در گزارش اجتماعی OIES، که این امکان وجود دارد کل سند را اینجا ببینید، جایگاه مهمی را فعالیت های پژوهشی به خود اختصاص داده است. کار اساسی از انتشار داده ها و تحقیق در مورد بازیبا هدف افزایش آگاهی از فرصت های تجاری ارائه شده به شرکت ها و ذینفعان، 5 تحقیق بازار، 3 مورد در رابطه بین بازی، Web3، metaverse و GenZ، 2 مانیفست حقوقی تولید کرد.

برای متقاعد کردن شرکت‌ها و مؤسسات از فرصت‌های ارائه شده توسط این بخش، ضروری است که ورزش‌های الکترونیکی جامعه خود را تقویت و توسعه دهند و آن را به یک ابزار فرهنگی تبدیل کنند. برای این OIES پروژه Meet and Business را معرفی کرد، با هدف نزدیک کردن شرکت ها به دنیای بازی از طریق روش های نوآورانه شبکه ای. نتیجه مشارکت 22 برند بود.

به عنوان نتیجه، چندین ابتکار دیگر، به ویژه ابتکارات اجتماعی مانند انجمن حقوقی Esports، Esports Business Days و Alassio GameChain City، یک آزمایش جالب از یک مرکز نوآوری بین بازی و بلاک چین وجود داشته است. نقطه عطف نهادی با دخالت برخی از نمایندگان پارلمان M5S بود که منجر به ارائه کتاب سفید ورزش های الکترونیکیکه در ماه اکتبر در مجلس نمایندگان برگزار شد.

آیا این مقاله را پسندیدید؟ آن را با دوستان خود به اشتراک بگذارید!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *