500 میلیون نفر رقم فوق العاده بزرگی است. با این حال، داده های موجود، این تعداد علاقه مندان به ورزش های الکترونیکی است که در سراسر جهان پراکنده شده اند. این توسط تحقیقات انجام شده توسط OIES و YouGov فاش شد.
تعداد ورزشهای الکترونیکی در ایتالیا و سراسر جهان
وضعیت ورزش های الکترونیکی در ایتالیا و جهان
اکتبر گذشته، طی کنفرانسی در اتاق نمایندگان که در آن مقاله سفید ورزش الکترونیکی ارائه شد، نتایج یک تحقیق طولانی و دقیق به نام ورزش های الکترونیکی در ایتالیا و سراسر جهانتوسط رصدخانه ایتالیایی اسپورت (OIES) و YouGov، یک موسسه تحقیقاتی فعال در 55 کشور طراحی شده است. داده ها از بسیاری جهات شگفت انگیز هستند.
این تحقیق از نیم میلیارد نفر درگیر در ورزش های الکترونیکی در سراسر جهان صحبت می کند. حدود 500 میلیون علاقهمند، رقمی که ایدهای از اندازه بالقوه را در سطح تجاری نیز ارائه میدهد. با این حال، در ایتالیا، این نوع سرشماری که توسط OIES و YouGov انجام شده است منجر به این شده است 2.2 میلیون نفرتقریباً 4٪ از جمعیت، تعداد علاقه مندان به بازی های ویدیویی رقابتی است.
بخشهایی از واقعیتهای مختلف از این تحقیق بههمراه شواهد دیگری مانند، به عنوان مثال، عناوین رایج و بازیشده که EA FC (فیفا سابق EA Sports) باقی ماندهاند، پدیدار میشوند. League Of Legends و Call Of Duty. با بازگشت به واقعیت ایتالیایی، مشخص میشود که کشور ما هنوز به وضوح از نظر گیمرهای زن، 22 درصد در مقابل میانگین اروپایی 31 درصد عقب است.
مشخصات علاقه مندان، از منظر المپیک
اگر به صورت مطلق تعداد فعلی ورزشهای الکترونیکی قابل توجه است، تصور کنید چه اتفاقی میافتد المپیک برای ورزش های الکترونیکی باید به واقعیت تبدیل شود آنجا مخاطبان مشتاقان افزایش می یابد حتی اگر برخی از ویژگی های این کاربر عجیب و غریب باقی بمانند، و از این نظر تحقیقات OIES و YouGov روشنگر است.
گروه سنی 18 تا 25 سال از نظر تاریخی بیشترین مشارکت را در این بخش دارند، اما در ایتالیا اوج های قابل توجهی تا سن 44 سالگی وجود دارد، با توجه به اینکه این کشور ما را به کشوری با بیشترین درگیری بالای 35 سال در اروپا. با این حال، از آنجایی که اکثریت آنها جوان و بسیار جوان هستند، طبیعی است که حدود نیمی از آنها (49%) درآمد پایینی را اعلام کنند.
این آخرین داده ویژگی واقعی کاربر را باطل نمی کند. در واقع، عموم ورزشهای الکترونیکی حساسیت زیادی نسبت به موضوعات نشان میدهند شمول اجتماعی و پایداری محیطی، بیشتر به خرید کالاهای تولید شده با اشکال پایدار انرژی و همچنین احترام به اقلیت ها و جامعه LGBTQ+ توجه دارد. چیزی که کاربر آگاه و انتقادی نامیده می شود که با عشق به بازی های ویدیویی رقابتی متحد شده است.