یکی دیگر از رونق بازی های آنلاین در سال 2022



این روند قبلاً کاملاً یکپارچه بود و حتی برای ناظران خارجی نیز قابل مشاهده بود. اکنون داده‌های Eurispes نیز این را تأیید می‌کند: بازی‌های آنلاین به رشدی ادامه می‌دهند که غیرقابل توقف به نظر می‌رسد. بازی فیزیکی همچنان کاهش می یابد، اما ناپدید نمی شود.

Eurispes از بازی در ایتالیا در سال 2022 عکس می گیرد

کارت و شرط بندی ورزشی

Eurispes: شماره های بازی در ایتالیا از 2018 تا 2022

در هفته‌های اخیر، در یک میز گرد که توسط رصدخانه دائمی Eurispes در مورد بازی‌ها، قانونی بودن و آسیب‌شناسی تبلیغ می‌شود، داده‌های بسیار مهمی منتشر شد که تصویری از بخش عمومی بازی در ایتالیا. این کنفرانس که در رم در سالن پرچم های پارلمان اروپا در ایتالیا برگزار شد، موضوع آن “سازماندهی مجدد بازی های عمومی و نقش عرضه سرزمینی در ایتالیا” بود.

حتی با نگاهی گذرا به گزارش، رشد جدید و بسیار قوی در بازی‌های آنلاین که کل بخش را هدایت می‌کند، با قدرت ظاهر می‌شود. در واقع، اگر جریان کلی بازی در دوره پنج ساله 2018-2022 از 106.8 به 136 میلیارد رسید، این تا حد زیادی به دلیل بخش آنلاین است. در عرض 5 سال، حجم بازی های از راه دور گذشته است از 31.4 به 73.1 میلیارد.

از سوی دیگر، بازی های فیزیکی کاهشی را نشان می دهد که کاملاً اجتناب ناپذیر بود، زیرا این دوره شامل دوره قرنطینه برای کووید بود که از یک سو بخش خرده فروشی مسدود شد برای تقریبا دو سال، از سوی دیگر فشار قوی به آنلاین داد. گردش مالی شبکه فیزیکی در سال 2022 حدود 62.9 میلیارد برآورد شده است، در حالی که در سال 2018 این رقم 75.3 میلیارد بوده است.

زیرا آنلاین در حال افزایش است، اما شبکه فیزیکی نمی میرد

ما قبلاً این را می دانستیم دولت حدود 20 میلیارد درآمد داشته است توسط این بخش، در سال 2022. با گزارش Eurispes که بر روی داده های ADM تهیه شده است، اکنون ابزار ارزشمندی برای بررسی عمیق داده ها داریم. به طور خاص، i داده های هزینهیعنی پولی که ایتالیایی‌ها واقعاً از دست داده‌اند (چون بردها را از کل مبلغ بازی کم می‌کند) روندی را به ما می‌گوید که در حال تثبیت است.

هزینه‌های مربوط به بازی‌های فیزیکی تقریباً 1 میلیارد کاهش یافت، از 17.3 به 16.4 میلیارد. بازی های آنلاین از 1.6 به 3.9 میلیارد افزایش یافت، برای +2.3 میلیارد. این بدان معناست که ایتالیایی ها با بازی آنلاین بسیار بیشتر از دیروز ضرر می کنند، اما فقط در مقادیر مطلق. اگر درصدها را تحلیل کنید، اوضاع فرق می کند.

برای بازیکن، آنلاین روش راحت تری است، زیرا در مقایسه با 73.2 میلیارد یورو بازی، ضرر 3.9 میلیارد است. در بازی های فیزیکی، اما، ما 16.4 میلیارد ضرر از 62.9 میلیارد بازی داریم. از سوی دیگر، بازی فیزیکی است که تا حد زیادی به خزانه کمک می کند، تقریباً 90 درصد از کل. همچنین به همین دلیل، بخش خرده فروشی به بقای خود تبدیل شده است.

آیا این مقاله را پسندیدید؟ آن را با دوستان خود به اشتراک بگذارید!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *